保存先などの設定
ES2Settings settings;
settings = new ES2Settings();
settings.saveMode = ES2.SaveMode.Overwrite;//モード、ここでは上書きを選択
settings.saveLocation = ES2.SaveLocation.PlayerPrefs;//保存先パス指定もできます
settings.encrypt = false;//暗号化するか
保存
ES2.Save(false,"SGData?tag=タグ",settings);
配列の保存
ES2.Save(iarray,"SGData?tag=タグ",settings);
読み込み
ES2.Load<型名>("SGData?tag=タグ")
;
配列の読み込み
ES2.LoadArray<型名>("SGData?tag=タグ")
タグが存在するかを調べるには
ES2.Exists("SGData?tag=タグ")
ただフォーラムを見る限り、この
ES2.Exists関数は遅いとのことなので
ゲームループの中で使わないように初期化でチェックするなどの対応が必要。
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