Unity3Dのプラグインによる開発
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2012年7月29日日曜日
NGUIの多言語対応でコードからテキストを変更するには
以下、UILabelにUILocalizeをつけているものとする。
まずはキーを変更
uiLocalize.key="newTextKey";
これだけではテキストは変化しません。NGUIのローカライズは、OnEnabledで行われるからです。
そこで、自力でテキストの値をローカライズして取得する処理を書き足します。
uiLabel.text = Localization.Get(
newTextKey
);
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