AudioSourceコンポーネントをつけたオブジェクトに
以下を含むスクリプトを付加します。
public AudioClip audioClip;
public void PlayAudio(){
audio.PlayOneShot(audioClip);
}
AudioClipをpublicに定義したのでこのオブジェクトにaudioClipを設定できます。
シーンのヒエラルキーから、オーディオファイルをドラッグして設定しましょう。
オーディオの再生には、PlayOneShotメソッドを使います。
ここでは、鳴らすときにPlay
Audio()メソッドを他のスクリプトから呼び出します。
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