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2012年8月29日水曜日

iPhone Androidでフリック・トス系のアプリを作る時


フリックして飛ばすとか投げるスクリプトを公開していました。

http://forum.unity3d.com/threads/91726-Flicking-Shooting-Throwing-Tossing-Lobbing-Slicing-script.


2012年8月22日水曜日

Unityの新パーティクルシステム(Shriken)ざっと見

1 生成方法
GameObject -> Create Other -> Particle System

2 カスタマイズ

・モジュールを使うことで色々な動きを実現できる。

・パーティクルエフェクトにグループ化することで複数パーティクルの組み合わせが可能

・Open Editorボタンを押すことで、シーン上の同じ親を持つパーティクルシステムを表示できる

・インスペクタの値を変えると、リアルタイムにシーンビューのパーティクルが変化する。

・シーンビュー上のPreview Panelでは、再生やストップやリプレイができる。


3 カーブエディタでアニメーションさせる

モジュールの各プロパティは、minmaxカーブによってアニメーションしており、右側のプルダウンから値を変更できる。

以下設定できる値
Constant:変化しない
Random between constants:ランダムに変化
Curve:カーブエディタで指定した値に動く=編集可能
Random between curves:ランダムなカーブを自動生成

-はカーブを除去 +は最適化


4 色とグラデーションのアニメーション

カーブエディタと同じように使われる

Color: 色は変化しない

Gradient: グラデーションはRGBAで変化する。エディタで編集できる

Random Between Two Colors:2色の間でランダムに変化

Random Between Two Gradients: 2つのグラデーションARGBの間でランダムに変化

といったところ。次回はモジュールの中身(プロパティ)をひとつひとつ見ていこうと思う。