Unity3Dのプラグインによる開発
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2012年7月6日金曜日
特定のオブジェクト間の判定を回避する
Physics.IgnoreCollision(ColliderA,ColliderB);
Physics.IgnoreCollision(ColliderA,ColliderB,false);//で判定復帰
または、あらかじめレイヤ分けしておいて
Physics.IgnoreLayerCollision(14,9,true);
Physics.IgnoreLayerCollision(14,9,false);//で判定復帰
14 9という数字はレイヤの番号を指定しています。
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