2012年8月29日水曜日
iPhone Androidでフリック・トス系のアプリを作る時
フリックして飛ばすとか投げるスクリプトを公開していました。
http://forum.unity3d.com/threads/91726-Flicking-Shooting-Throwing-Tossing-Lobbing-Slicing-script.
2012年8月22日水曜日
Unityの新パーティクルシステム(Shriken)ざっと見
1 生成方法
GameObject -> Create Other -> Particle System
2 カスタマイズ
・モジュールを使うことで色々な動きを実現できる。
・パーティクルエフェクトにグループ化することで複数パーティクルの組み合わせが可能
・Open Editorボタンを押すことで、シーン上の同じ親を持つパーティクルシステムを表示できる
・インスペクタの値を変えると、リアルタイムにシーンビューのパーティクルが変化する。
・シーンビュー上のPreview Panelでは、再生やストップやリプレイができる。
3 カーブエディタでアニメーションさせる
モジュールの各プロパティは、minmaxカーブによってアニメーションしており、右側のプルダウンから値を変更できる。
以下設定できる値
Constant:変化しない
Random between constants:ランダムに変化
Curve:カーブエディタで指定した値に動く=編集可能
Random between curves:ランダムなカーブを自動生成
-はカーブを除去 +は最適化
4 色とグラデーションのアニメーション
カーブエディタと同じように使われる
Color: 色は変化しない
Gradient: グラデーションはRGBAで変化する。エディタで編集できる
Random Between Two Colors:2色の間でランダムに変化
Random Between Two Gradients: 2つのグラデーションARGBの間でランダムに変化
といったところ。次回はモジュールの中身(プロパティ)をひとつひとつ見ていこうと思う。
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