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2012年7月6日金曜日

オブジェクトの破棄とプレハブからの動的生成


1 オブジェクトの破棄

Destroy(gameObject);//gameObjectはスクリプトがついているオブジェクト自身を表す

オブジェクトについている子オブジェクトも一緒に破棄されます。

Destroy(this);//スクリプト自身を破棄するにはこう


2 プレハブからオブジェクトを生成

Instantiate(GameObject 生成するプレハブ,Vector3 どこに,Quaternion 角度);


public GameObject Peach;

Instantiate(Peach,DropPoint.transform.position,Quaternion.identity) ;

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