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2012年7月10日火曜日

Unityで効果音を鳴らすには



AudioSourceコンポーネントをつけたオブジェクトに
以下を含むスクリプトを付加します。

public AudioClip audioClip;

public void PlayAudio(){
audio.PlayOneShot(audioClip);
}

 AudioClipをpublicに定義したのでこのオブジェクトにaudioClipを設定できます。


シーンのヒエラルキーから、オーディオファイルをドラッグして設定しましょう。


オーディオの再生には、PlayOneShotメソッドを使います。

ここでは、鳴らすときにPlayAudio()メソッドを他のスクリプトから呼び出します。

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